《破碎》的手感也倾向于《光环》,高科技兵器的后坐力并不如实在兵器剧烈,弹道的估量除了榴弹炮也并不难瞄准。但兵器的RELOAD时刻略微有点长,有时会很让人着急。近战肉搏的杀伤力也不是很高,仍是不要近身砍的好...
做为FPS游戏,《破碎》仍是蛮直爽的,合作共同的体系也能让咱们在《战役机器2》前爽上一番。尽管著作并不是一流高文,但在空闲之余仍是很值得一玩的。并且破碎的战场气氛营建的仍是能够的,很有种山穷水尽的感觉,很是剧烈。并且还有小谜题给你排遣,在战役之余歇息一番。便是解谜的提示不是很清楚,并且有时候方针标明也不是很直接,会有小小的费事。
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